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潜伏ストカ -- (セブン) 2011-02-20 00 38 54
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【基礎知識】 【ラムダ戦メモ】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 HP 10000 ガードプライマー 5 【ラムダ戦メモ】 遠距離サマナーやスパイクに対してのCバレル この距離はCバレルの発生前にサマナーが刺さっても キャバリエが届かないので相手にゲージがなければ 大ダメージに繋がることはあまりないと思う。 起き攻めシックルは2Dで相殺させて回避出来る。 無敵技がゲージ消費しかないからチェーンでガンガン択るのが強い ジャンプガードやダッシュガードしつつ近づく感じ サマナーに対してのCAが有効 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
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キャラカラー
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ハイダーループハイダー(中段)6B始動6B 3C 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C 5D 6B 5C 6B 5C 236D 6B 3C 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C(1) エリアルC 6B 3C 22C ダッシュ6C(1) 22C ダッシュ6C(1) 22C ダッシュ6C(1)エリアルC (端)6B 3C 22C 6C(1) 22C 6C(1) 5D 236D 6C(1) 2D 28D 端限定3C→22C→6C→22C→6C→22C→6C→22C→JB→jc→JB→JC→236C …4700 投げ始動投げ(1) 214A 2B 6C(1) B+C 6C(1) 22C 6C(1) エリアルB 投げ(1) 214A 2B 6C(1) B+C 6C(1) 22C エリアルB 未整理3C 22C 6C 22C 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 236D *4800~5000 6B 3C 22C 6C 22C 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 236D *4100~4200 ネオハイダー3C 22BC 22BC 22BC 22BC 6C 5D 5B 6B 5C 236D 3C 22BC 22BC 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 6B 236D ハイダーループ 3C等でダウンした相手をフラッシュハイダー(相手ダウン中22CorB)からダッシュ6Cで拾ってループ。 本来フラッシュハイダーは相手がダウン状態でなければ出せないが、2回目以降のフラッシュハイダーは相手が浮いていても出せる。 一回相手をダウンさせるとコンボ終了まで相手にダウン属性が付加されてる模様。 すべてのハイダーループに共通するが、6C(1) 22Cはディレイをかけるのがコツ。 ハイダー(中段)6B始動 6Bを省いて3C始動にしたり、代わりに5BCHや6CCHなど3Cに繋がるなら何でもループにいけるので3Cに繋がる技を覚えておこう。 6B 3C 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C 5D 6B 5C 6B 5C 236D ハイダーループといえばコレ。当然、チェーン部分は調整が必須。アラクネ、カルル以外に安定。 6B 3C 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C(1) エリアルC かなり欲張ったループ。テイガー、アラクネ、カルル、バング以外に安定。 6B 3C 22C ダッシュ6C(1) 22C ダッシュ6C(1) 22C ダッシュ6C(1)エリアルC 上記のテイガー、バング安定版。実はダメージはそこまで大差なかったりする。テイガーはもう1ループ欲張れる可能性あり。 (端)6B 3C 22C 6C(1) 22C 6C(1) 5D 236D 6C(1) 2D 28D アラクネ、カルル、バング以外に安定。3C始動であれば最後の2D 28Dを5D 5B 6B 5C 236Dにすることで脅威の5000(弱)ダメージを叩きだせる。 端限定 3C→22C→6C→22C→6C→22C→6C→22C→JB→jc→JB→JC→236C …4700 テイガー、バンク、アラクネ、ライチ、ハクメンに。 最後の22CにRCであと3ループ増やせるかもしれない。 〆をバレットレインで5200。 投げ始動 投げからもハイダーループに持っていくことができるが、正直無理に入れるほどのダメージはでない。 投げ(1) 214A 2B 6C(1) B+C 6C(1) 22C 6C(1) エリアルB アラクネ、カルル以外に安定。 投げ(1) 214A 2B 6C(1) B+C 6C(1) 22C エリアルB 上記のアラクネ、カルル安定板。投げキャン部分にもディレイをかけたほうが良い。 未整理 3C 22C 6C 22C 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 236D *4800~5000 対象:テイガー、レイチェル、ジン、タオカカ、ラグナ、ライチ、(ノエル)ハクメン。 ノエルのみ未確認だけど最後の6Bまで入ったから多分入る。 6B 3C 22C 6C 22C 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 236D *4100~4200 対象:テイガー、ライチ、タオカカ。 中段からハイダーループ ダウン。 ライチ、タオカカには最後の5D 5Bが当たる時と当たらない時あり。5Bさえ繋がればあとは安定する。 拾う高さの問題?とりあえず何回も試したけど成功時と失敗時の違いに気づけなかった。 同じ理由でジン、ハクメン、レイチェルにも5D 5Bが一度も繋がらなかったため未確認。 直3Cからのレシピでは繋がってるから当て方の問題だとは思うんだけども。 誰か最後の5D 5Bの安定した当て方知ってたら教えてください。 ネオハイダー 22BCを連続で当てるハイダーループ。 画面端・レイチェルとテイガー限定。 ダメージはノーゲージ5000~6000とかなり高い。 狙いにくいかもしれないが、覚えておいて損はないだろう。 3C 22BC 22BC 22BC 22BC 6C 5D 5B 6B 5C 236D レイチェル限定。 ダメージ6000over。 3C 22BC 22BC 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 6B 236D テイガー限定。 レイチェルにもいけると思うが、やるなら上記のレイチェル限定にしよう。 ダメージ5000over。
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最重要事項 遠距離~中距離ではノエルはやることがなく、ずっとνのターン。極力早く近づく。 一度捕まえたら離さないように。幸いνの体力は少なく、ノエルには持ち前のスピードがあってターン継続しやすいのでワンチャンスから殺しきるぐらいのつもりで。 逆に相手に一度ダウンを奪われるとかなり辛い。牽制に引っかからないように細心の注意を払いながら立ち回る。無理矢理近づこうとしてνのターンに持っていかれるのだけは絶対に避けたい。 遠距離での性能は言うまでもなくとても強いが、近距離でも対空6A,2Cの性能は目を見張るものがある。 立ち回りでの注意点 開幕はいきなりνにつかまるときついので様子見が一番。安定行動は投げ抜けバリガいれ込み前ジャンプ、様子見。ガードがしづらくなるけどハイジャンプすると2C、クレセントをスカせることが多く、νの逃げ一点読みならガンダッシュ。 近距離に近づくまでは、バリガを仕込みながら牽制を注意して地上と空中を動き、少しずつ接近していく。そして相手の5D、6D、2Dのいずれかが外れたらダッシュからターンを取りに行く。 ν使いは空中からの飛び込みに警戒の重点を置きやすい。さらにノエルは地上ダッシュが速くて3Cもあるのでどちらかというと地上から近づける割合が多いはず。 ノエル5Dのレンジ内なら相手の牽制にあわせて5Dでもいい。すかしながら前進、攻撃できる。ただしシックルと3Cには負ける。νのJ2Dも5Dですかせる。 空中から近づく際は6Dの内側に入ってもνの2Cに注意。相当優秀な対空なので、2段ジャンプでずらしたりJDを使ったりしてリズムを崩そう。 攻勢時の注意点 固めに対してνが狙ってくるのは、直ガバクステ、CA、暴れ、DD。ゲージがあるときはDDに注意。バクステにはダッシュで追いかけるか2D、暴れには6C、2C暴れつぶしが有効。 νのCAはノエルの2Bですかせる。2Bは連打可能なので読みきれば潰せる。 チェーン中反撃を受けにくい技(5B,ブルーム)をガードさせると反撃を食らいやすい。νにチェーン技は結構危険。 とにかくこちらのターンを継続させたいのでコンボはダウンが奪えるブルーム〆推奨。 起き上がりで前後受身をとって距離を離そうとするνには、受身を読んで5Aを重ねに行くか、前後に判定があって持続のある2C。 防勢時の注意点 一度ダウンを奪われても絶対にあせらない。あせるとνの思うツボ。落ち着いて起き攻めを対処し、いつもの立ち回りに戻ろう。 ν4Bは二段目のみを起き上がりに重ねると17Fの中段。はっきり言って見えないので、起き上がりに近づいてくるそぶりがあるなら起き上がるタイミングは気をつける。 5DD>4DDを入れ込んでいる人には5DDを直ガすればダッシュから反撃可能。中距離なら5DDのあとに直ガ不要でノエル5Dも決まる。 5Dに対してCAすれば、そのあと5DDを入れていれば反確。アクトパルサー、シックルなど潰される選択肢もあるが、使えるだけでνに対するプレッシャーが違ってくる。 重力はられたら落ち着いて直ガ。無理して出ようとすると動きが遅いところにνの攻撃が刺さりやすい。 シックルダウン後は緊急受身からガードが一番リスクは少ないが、ノエルはダウン中に5Dが当たらないキャラ。ダウンした後は大体起き上がりに5Dを重ねてくるが、緊急受身を見てから出す人はクイック受身から低ダをすると5Dをすかすことができる。 アクトパルサー後は裏表がわかりにくいのもあるので、投げ抜け仕込みバリガと垂直Jを使い分ける感じにするのがいいかも。 その他・ネタ コンボで多用されている4Dとクレセントセイバーは中段、シックルは下段。 投げ マズル 2B 6C BC 6C 22C ダッシュ6C JD(投げからダウン奪えるコンボ)
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AlicisってIDの人負け確定にて逃げました 注意 -- (悪を裁く者) 2009-07-24 22 45 10
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誰が見てるが分からんが、CP連続技のページ開くとココノエスレになるんだが。 -- (名無しさん) 2013-11-19 19 26 25
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